表アンディ 連続技   script:づね


通常投げ
剛臨・改(ごうりん・かい) 6 or 4 + C
抱え込み投げ(かかえこみなげ) 6 or 4 + D
特殊技
上顎(うわあぎと) 6 + B
上げ面(あげつら) 3 + A
必殺技
斬影拳(ざんえいけん) 16 + A or C
我弾幸(がだんこう) 斬影拳ヒット中 236 + A or C
飛翔拳(ひしょうけん) 214 + A or C
昇龍弾(しょうりゅうだん) 623 + A or C
空破弾(くうはだん) 41236 + B or D
撃壁背水掌(げきへきはいすいしょう) 投げ間合いで 41236 + A or C
幻影不知火(げんえいしらぬい) 空中で 236 + B or D
幻影不知火 下顎(しもあぎと) 幻影不知火 着地中 A or C
幻影不知火 上顎(うわあぎと) 幻影不知火 着地中 B or D
超必殺技
超裂破弾(ちょうれっぱだん) 2141236 + B or D
飛翔流星拳(ひしょうりゅうせいけん) 236236 + A or C




実戦向き基本連続技



1、 しゃがみB→上げ面→残影拳→我弾幸

下段始動でかなりの高威力。残影拳が難しいと感じたら、弱飛翔拳で妥協しよう。ただしその場合は威力が大きく落ちることになるが・・・。



2、 ジャンプD→近距離立ちC→撃壁背水掌→ダッシュ上げ面→大ジャンプふっとばし攻撃

アンディの基本コンボ。ダメージは大きいが、実際に狙う機会はあまり多くない・・・。近距離立ちCは2段技で両方にキャンセルがかかるが、当て方によっては2段目から撃壁背水掌が出せなかったりするので、常に1段目からキャンセルでつなげるほうがいいかもしれない。



3、 しゃがみB→MAX版飛翔流星拳

ダメージは大きいが、しゃがみB単発からつなげるので、ヒット確認ができないのがネック。狙いどころは少ないかも?



4、 ジャンプD→近距離立ちC→撃壁背水掌→MAX版超裂破弾

2の連続技から派生したもの。超裂破弾は少し遅らせて出せば、全段ヒットするぞ。



5、 (相手を端に追い詰めて)しゃがみC→上顎→幻影不知火・下顎→近距離立ちC

上顎(前B)は空中判定になる技なので、続けて幻影不知火を出すことができる。下顎後には発生の速い技で追い打ちができるので、近距離立ちCなどが入るぞ。なお、この連続技はジャンプ攻撃から決めても良い。意外に実戦で決める機会は多いかも?







魅せ連続技



1、 (相手を端に追い詰めて)ジャンプD→近距離立ちC→撃壁背水掌→上げ面→上げ面→ジャンプふっとばし

上げ面を低めに当てたあとに素早くもう一度上げ面を出すと、浮いた相手に2回目の上げ面の2発目がヒットし、さらにジャンプ攻撃で追い打ちができる。



2、 (相手を端に追い詰めて自分発動中に)ジャンプD→近距離立ちC→撃壁背水掌→昇り幻影不知火・下顎→弱昇竜弾→昇り大ジャンプふっとばし攻撃

幻影不知火・下顎のタイミングがシビアで、やや難度は高め。なお、昇竜弾は上げ面でも代用可能で、そこからさらにジャンプ攻撃等で追い打ちが可能だ。ちなみに幻影不知火・下顎ではなく上顎を使った場合でもそこからさらに追い打ちが可能となっているぞ。