表テリー 連続技
script:づね
| 通常投げ |
| グラスピングアッパー |
6 or 4 + C |
| バスタースルー |
6 or 4 + D |
| 特殊技 |
| バックナックル |
6 + A |
| ライジングアッパー |
3 + C |
| 必殺技 |
| バーンナックル |
214 + A or C |
| パワーウェイブ |
236 + A or C |
| クラックシュート |
214 + B or D |
| ライジングタックル |
623 + A or C |
| パワーダンク |
623 + B or D |
| パワーチャージ |
41236 + B or D |
| 超必殺技 |
| パワーゲイザー |
21416 + A or C |
| ハイアングルゲイザー |
236236 + B or D |
実戦向き基本連続技
1、 ジャンプD→近距離立ちD→弱パワーチャージ→大ジャンプD
テリーの基本連続技。特に難しくはないが、ダメージはかなりのもの。近距離立ちDが近い間合いでヒットしていれば、近距離立ちDと弱パワーチャージの間にライジングアッパーを挟んでも良い。その場合は当然さらに威力がアップする。
2、 しゃがみB→しゃがみA→ライジングアッパー→弱パワーチャージ→強パワーダンク
非常にダメージの大きい下段始動の連続技。弱パワーチャージが入ったときに間合いが離れ過ぎていなければ、追い打ちとして強パワーダンクが入る(非発動時のほうが圧倒的に入れやすい)。間合いが離れていると判断した場合は、追い打ちは大ジャンプDやキャンセル強ライジングタックルにしよう。
3、 しゃがみB→しゃがみA→ライジングアッパー→パワーゲイザー
超必殺技を組み込んだ、簡単かつダメージの大きい下段始動の連続技。ただし2の連続技があまりにも減るため、狙う機会は少ないかもしれないが・・・。なお、パワーゲイザーよりもハイアングルゲイザーのほうがダメージは大きいものの、難易度が段違いなので無理に狙わないほうが良い。
4、 しゃがみB→しゃがみA→MAX版ハイアングルゲイザー
MAX版のハイアングルゲイザーはダメージが非常に大きい上に弱攻撃からつながるほど発生が速いので、状況によっては狙っていきたい連続技。近距離立ちDからヒット確認気味に出しても連続技としても良い。
5、 パワーチャージカウンターヒット→大ジャンプふっとばし攻撃 or ノーマル版パワーゲイザー
パワーチャージを単発で使った際に相手にカウンターヒットした場合は、この連続技を決めて是非ともダメージアップを図りたい。
6、 (空中の相手に)弱クラックシュート→大ジャンプ攻撃
クラックシュートを空中の相手に引っ掛けるようにヒットさせた場合は、ジャンプ攻撃で追い打ちが可能だ。当たり方にもよるが、ジャンプBが最も追い打ちとして決めやすいだろう。
魅せ連続技
1、 めくりジャンプD→近距離立ちD→ラインジングアッパー→MAX版ハイアングルゲイザー
大ダメージ連続技。なかなか決める機会はないし難易度は高いが、実戦で決めればちょっとしたヒーローだ。