表テリー 連続技   script:づね


通常投げ
グラスピングアッパー 6 or 4 + C
バスタースルー 6 or 4 + D
特殊技
バックナックル 6 + A
ライジングアッパー 3 + C
必殺技
バーンナックル 214 + A or C
パワーウェイブ 236 + A or C
クラックシュート 214 + B or D
ライジングタックル 623 + A or C
パワーダンク 623 + B or D
パワーチャージ 41236 + B or D
超必殺技
パワーゲイザー 21416 + A or C
ハイアングルゲイザー 236236 + B or D




実戦向き基本連続技



1、 ジャンプD→近距離立ちD→弱パワーチャージ→大ジャンプD

テリーの基本連続技。特に難しくはないが、ダメージはかなりのもの。近距離立ちDが近い間合いでヒットしていれば、近距離立ちDと弱パワーチャージの間にライジングアッパーを挟んでも良い。その場合は当然さらに威力がアップする。



2、 しゃがみB→しゃがみA→ライジングアッパー→弱パワーチャージ→強パワーダンク

非常にダメージの大きい下段始動の連続技。弱パワーチャージが入ったときに間合いが離れ過ぎていなければ、追い打ちとして強パワーダンクが入る(非発動時のほうが圧倒的に入れやすい)。間合いが離れていると判断した場合は、追い打ちは大ジャンプDやキャンセル強ライジングタックルにしよう。



3、 しゃがみB→しゃがみA→ライジングアッパー→パワーゲイザー

超必殺技を組み込んだ、簡単かつダメージの大きい下段始動の連続技。ただし2の連続技があまりにも減るため、狙う機会は少ないかもしれないが・・・。なお、パワーゲイザーよりもハイアングルゲイザーのほうがダメージは大きいものの、難易度が段違いなので無理に狙わないほうが良い。



4、 しゃがみB→しゃがみA→MAX版ハイアングルゲイザー

MAX版のハイアングルゲイザーはダメージが非常に大きい上に弱攻撃からつながるほど発生が速いので、状況によっては狙っていきたい連続技。近距離立ちDからヒット確認気味に出しても連続技としても良い。



5、 パワーチャージカウンターヒット→大ジャンプふっとばし攻撃 or ノーマル版パワーゲイザー

パワーチャージを単発で使った際に相手にカウンターヒットした場合は、この連続技を決めて是非ともダメージアップを図りたい。



6、 (空中の相手に)弱クラックシュート→大ジャンプ攻撃

クラックシュートを空中の相手に引っ掛けるようにヒットさせた場合は、ジャンプ攻撃で追い打ちが可能だ。当たり方にもよるが、ジャンプBが最も追い打ちとして決めやすいだろう。







魅せ連続技



1、 めくりジャンプD→近距離立ちD→ラインジングアッパー→MAX版ハイアングルゲイザー

大ダメージ連続技。なかなか決める機会はないし難易度は高いが、実戦で決めればちょっとしたヒーローだ。